IN DEZE LES

Leo wil weten welke dieren er ‘s nachts allemaal langs zijn kampeerplaats lopen. Hoe kan zijn dierenalarm hierbij helpen?

In deze les bouwen en programmeren de leerlingen een dierenalarm om te ontdekken welke dieren ’s nachts langs de kampeerplaats lopen. Ze leren de kleurensensor gebruiken om dieren te detecteren, terwijl de Color Light Matrix verschillende lichtsignalen geeft voor elk dier. Een boeiende en creatieve manier om sensoren, licht en geluid in programmeren te combineren!

Lesplan

90 min. | Basis curriculum 2

Leer de Basis: Lichtsensor en Kleurensensor (Klassikaal, 20 Minuten)

⏰ 00:10 - 00:30

Introductie van de Robotica Set: 

  • Laat de leerlingen de kleursensor en de lichtsensor in hun LEGO-set zien. 

  • Leg uit dat ze zich vandaag zullen richten op de hub, de kleursensor en de lichtsensor.

Kleurensensor Uitleg: 

  • Leg de leerlingen uit hoe de kleursensor werkt, zorg ervoor dat ze begrijpen hoe ze deze aan kunnen sluiten aan de hub en hoe het op verschillende kleuren reageert. 

  • Leg de basis van de codeerinterface uit. Gebruik het digibord en de SPIKE-app.

Lichtsensor Uitleg: 

  • Leg de leerlingen uit hoe de lichtsensor werkt, zorg ervoor dat ze begrijpen hoe ze deze aan kunnen sluiten aan de hub en hoe het verschillende kleuren kan tonen. 

  • Leg de basis van de codeerinterface uit. Gebruik het digibord en de SPIKE-app.

Programmeer Uitleg:

    • Test de kennis van de leerlingen aan de hand van vragen over de programmering van de vorige les. 

    • Laat de leerlingen zien waar ze de nieuw geïntroduceerde programmeerblokken kunnen vinden. 

    • Gebruik het digibord om de instructies te tonen:

Bespreek Programmablokken:

  • Start het programma, kies de kleur waarvoor de kleurensensor moet reageren, kies de kleuren die de lichtsensor moet tonen en voer het programma uit.

  • Toon met behulp van de sensoren aan wanneer de codering werkt.

Verdeling van de Groepen: Verdeel iedereen over de vooraf gemaakte groepjes op basis van de leeftijd van de leerlingen. Laat de groepjes naast elkaar zitten.

Verdeling van de Sets: Verdeel de LEGO-sets en iPads over elke groep. Zorg dat alle groepen een set en iPad krijgen met dezelfde naam, zodat er geen verwarring ontstaat bij het verbinden van de hub aan de iPad.

Maak Notities in het Document: Markeer de aanwezige leerlingen en de duo's (wie met wie zal werken).

Onderzoeken (Kleine Groepen, 45 minuten)

00:30 - 1:15

Eerste Uitdaging: Basis Dierenalarm

  • Help de leerlingen de juiste les in de SPIKE-app te vinden.

  • Gebruik een digibord om te helpen.

  • Laat de leerlingen de bouwtutorial volgen om een basis dierenalarm te maken en help individueel waar nodig.

Vervolg Uitdagingen:

  • Schrijf alle uitdagingen op een whiteboard of toon ze op het digibord, zodat de leerlingen op hun eigen tempo hieraan kunnen werken.

Uitdaging 1: Het dierenalarm geeft met licht aan wanneer er een blauw dier langs loopt.

Uitdaging 2: Bouw zoveel mogelijk verschillende dieren in verschillende kleuren.

  • Let op dat de leerlingen alleen dieren bouwen voor de kleuren die de kleurensensor kan herkennen en dat de kleurensensor één kleur tegelijk ziet.

Uitdaging 3: Kan het dierenalarm de verschillende dieren van elkaar onderscheiden?

Uitdaging 4: Voeg geluid toe om het alarm nog beter te maken!

Uitdaging 5: Kun je ook meerdere kleurencombinaties licht bij de dieren tonen?

Uitdaging 6: Maak het dierenalarm onvoorspelbaar.

Extra uitdaging: Verander de lichtsensor voor iets anders, waardoor de tent automatisch dicht gaat wanneer er een dier wordt gezien!

  • Verschilt per project, gebruik een motor om het huis open en dicht te laten gaan