IN DEZE LES

Sofie heeft krokodilleneieren gevonden! Zouden er krokodillen in de buurt zijn?

In deze les bouwen en programmeren de leerlingen een boot. Ze ontdekken hoe je met sensoren slimme reacties kunt creëren. Met de kleurensensor en lichtsensor reageert de boot op verschillende kleuren met behulp van verschillende combinaties en kleuren licht. Zo leren ze op een leuke en leerzame manier meer over programmeren en sensoren!

Lesplan

90 min. | Basis curriculum 1

Leer de Basis: Kleurensensor en Lichtsensor (Hele Klas, 20 Minuten)

⏰ 00:10 - 00:30

Introductie van de Robotica Set: 

  • Laat de leerlingen de kleursensor en de lichtsensor in hun LEGO-set zien. 

  • Leg uit dat ze zich vandaag zullen richten op de hub, de kleursensor en de lichtsensor.

Kleurensensor Uitleg: 

  • Leg de leerlingen uit hoe de kleursensor werkt, zorg ervoor dat ze begrijpen hoe ze deze aan kunnen sluiten aan de hub en hoe het op verschillende kleuren reageert. 

  • Leg de basis van de codeerinterface uit. Gebruik het digibord en de SPIKE-app.

Lichtsensor Uitleg: 

  • Leg de leerlingen uit hoe de lichtsensor werkt, zorg ervoor dat ze begrijpen hoe ze deze aan kunnen sluiten aan de hub en hoe het verschillende kleuren kan tonen. 

  • Leg de basis van de codeerinterface uit. Gebruik het digibord en de SPIKE-app.

Programmeer Uitleg:

    • Test de kennis van de leerlingen aan de hand van vragen over de programmering van de vorige les. 

    • Laat de leerlingen zien waar ze de nieuw geïntroduceerde programmeerblokken kunnen vinden. 

    • Gebruik het digibord om de instructies te tonen:

Bespreek Programma Blokken:

  • Bespreek wat het verschil is tussen de twee lichtsensor blokken. Leg daarbij uit hoe randomisatie werkt, aan de hand van het mechanisme van een dobbelsteen: je weet niet van tevoren welke uitkomst je krijgt, maar elke mogelijkheid heeft een gelijke kans.

  • Start het programma, kies de kleur waarvoor de moerasboot moet reageren, kies de kleuren die de lichtsensor moet tonen en voer het programma uit.

  • Toon met behulp van de hub, kleurensensor en lichtsensor ook aan wanneer de codering werkt.

Verdeling van de Groepen: Verdeel iedereen over de vooraf gemaakte groepjes op basis van de leeftijd van de leerlingen. Laat de groepjes naast elkaar zitten.

Verdeling van de Sets: Verdeel de LEGO-sets en iPads over elke groep. Zorg dat alle groepen een set en iPad krijgen met dezelfde naam, zodat er geen verwarring ontstaat bij het verbinden van de hub aan de iPad.

Maak Notities in het Document: Markeer de aanwezige leerlingen en de duo's (wie met wie zal werken).

Onderzoeken (Kleine Groepen, 45 minuten)

00:30 - 1:15

Eerste Uitdaging: Basis Moerasboot

  • Help de leerlingen de juiste bouwinstructie te vinden in de SPIKE-app.

  • Gebruik eventueel het digibord om te helpen.

  • Laat de leerlingen de bouwtutorial volgen om een basis boot te maken en help individueel waar nodig.

Vervolg Uitdagingen:

  • Schrijf alle uitdagingen op een whiteboard of toon ze op het digibord, zodat de leerlingen op hun eigen tempo hieraan kunnen werken.

  • Er staan eventueel een paar programmeerblokken die nog niet behandeld zijn in de les. Laat de leerlingen zelf uitzoeken hoe ze dit op kunnen lossen en biedt hierbij individuele hulp aan indien nodig.

Uitdaging 1: De boot kan een groen dier herkennen en hierop reageren.

Uitdaging 2: Bouw veel verschillende dieren die in het moeras leven. Het liefst in verschillende kleuren!

Uitdaging 3: De boot kan de verschillende dieren van elkaar onderscheiden met kleur.

Uitdaging 4: De boot kan dieren ook onderscheiden met geluid.

Uitdaging 5: De boot laat een willekeurige kleur zien als het een dier in het moeras ziet.

Uitdaging 6: De boot laat een kleurenreeks zien om dieren te herkennen! Kan je hier ook nog geluid aan toevoegen?

Extra uitdaging: De staafdiagram geeft aan hoe vaak je bepaalde dieren hebt gezien in het moeras!