IN DEZE LES

Help Sofie een nieuwe manier te bedenken waarop haar vrienden hun afval kunnen weggooien.

Lesplan

90 min. | Essential 1 curriculum

Leer de Basis: Kleurensensor (Klassikaal, 20 Minuten)

⏰ 00:10 - 00:30

Introductie:

  • Leg uit dat ze zich vandaag zullen richten op de hub, een motor en de kleurensensor, waarbij ze deze zullen programmeren met woordblokken.

Woordblokken Uitleg:

  • Test de kennis van de leerlingen aan de hand van vragen over de programmering van de vorige les. 

  • Laat de leerlingen zien waar ze de woordblokken kunnen vinden; leg uit wat de woordblokken betekenen die worden gebruikt rondom de kleurensensor en bediening. Herhaal ook de motorblokken die worden gebruikt. 

  • Leg alleen de onderstaande blokken uit. 

  • Leg de basis van de codeerinterface uit. Gebruik het digibord en de SPIKE-app. 

  • Gebruik het digibord om de instructies te tonen:

Graden herhaling:

  • Leg de leerlingen uit dat we graden nodig hebben, omdat het afvalmonster geen volledige rotaties kan draaien. We konden bij de pictogram blokken een kwart rotatie instellen, dat kan bij de woordblokken met behulp van rotaties, graden of met behulp van het uitrekenen van het aantal seconden. 

  • Herhaal de uitleg over graden aan de hand van de minuten op een klok. Splits de klok op in kwartieren en bespreek welke graden hierbij horen.

    • 0 minuten = start van de cirkel = 0 graden (geen beweging bij de motor)

    • 15 minuten = ¼ cirkel = 90 graden (0.25 rotatie bij de motor)

    • 30 minuten = ½ cirkel = 180 graden (0.5 rotatie bij de motor)

    • 45 minuten = ¾ cirkel = 270 graden (0.75 rotatie bij de motor)

    • 60 minuten = 1 cirkel = 360 graden (1 rotatie bij de motor)

  • Teken dit uit op een whiteboard ter verduidelijking.

Bespreek Programma blokken:

  • Start het programma, stel de snelheid in, kies de beweegrichting, programmeer de kleursensor en voer het programma uit.

  • Toon met behulp van de motor en de kleurensensor aan wanneer de beide opties van coderingen werken. 

Verdeling van de Groepen: Verdeel iedereen over de vooraf gemaakte groepjes op basis van de leeftijd van de leerlingen en de eventuele feedback en aantekeningen van de vorige lessen. Laat de groepjes naast elkaar zitten.

Verdeling van de Sets: Verdeel LEGO-sets en iPads/laptops onder elke groep.

Maak Notities in het Document: Markeer de aanwezige leerlingen en de duo’s (wie met wie zal werken). 

Onderzoeken (Kleine Groepen, 45 minuten)

00:30 - 1:15

Eerste Uitdaging: Basis Afvalmonster

  • Help de leerlingen de juiste les in de SPIKE-app te vinden. 

  • Gebruik een digibord om te helpen. 

  • Laat de leerlingen de bouwtutorial volgen om een basis afvalmonster te maken en help individueel waar nodig. 

Vervolg Uitdagingen:

  • Toon de uitdagingen op het scherm of schrijf ze op het bord, zodat de leerlingen in hun eigen tempo hiermee aan de slag kunnen.

Uitdaging 1: Het afvalmonster gaat open en dicht en reageert met geluid op een kleur.

Uitdaging 2: Het afvalmonster gaat alleen open en dicht bij een blauwe kleur. 

Uitdaging 3: Het afvalmonster gaat alleen open bij een groene kleur en dicht bij een rode kleur.

Uitdaging 4: Bouw een levendiger afvalmonster.

Uitdaging 5: Het afvalmonster gaat 5 keer achter elkaar open en dicht bij een gele kleur.

Uitdaging 6: Het afvalmonster beweegt oneindig open en dicht en onderscheidt verschillende kleuren met geluid.