IN DEZE LES

Zorg ervoor dat Daniel bij de Spike toren komt door de veerpont zo te programmeren dat hij gaat bewegen!

In deze les bouwen en programmeren de leerlingen een veerpont. Ze ontdekken tandwielen en beweging, leren de snelheid en richting van de motor te programmeren. Ze gaan uitdagingen aan zoals de pont in verschillende richtingen laten bewegen en op verschillende manieren de boot te bouwen. Een leuke, praktische manier om kennis te maken met de volgende stap van programmeren en mechanica!