IN DEZE LES

Test de kleine flipperkast en verbeter het spel om het nog onvoorspelbaarder te maken!

Lesplan

90 min. | Essential 1 curriculum

Leer de Basis: Woordblokken (Klassikaal, 20 Minuten)

⏰ 00:10 - 00:30

Introductie:

  • Leg uit dat ze zich vandaag zullen richten op de hub en een motor, waarbij ze deze zullen programmeren met woordblokken.

Woordblokken Programmeer Uitleg: 

  • Test kort de kennis van de leerlingen aan de hand van vragen over de programmering van de vorige les. 

  • Laat de leerlingen zien waar ze de woordblokken kunnen vinden; leg uit wat de woordblokken betekenen die worden gebruikt rondom de gebeurtenissen, de motor, de bediening en de bedieners.

  • Leg alleen de onderstaande blokken uit.

  • Leg bij de motor alleen de optie ‘rotaties’ en ‘graden’ uit.

  • De onderste blokken van de motor mogen voor nu achterwege gelaten worden.

  • Leg uit dat het nu uitmaakt welke poort van de hub je gebruikt. 

  • Leg uit hoe percentages werken, waarbij 100% maximaal is en 0% minimaal is. 

Graden herhaling:

  • Leg de leerlingen uit dat we graden nodig hebben, omdat het afvalmonster geen volledige rotaties kan draaien. We konden bij de pictogram blokken een kwart rotatie instellen, dat kan bij de woordblokken met behulp van rotaties, graden of met behulp van het uitrekenen van het aantal seconden. 

  • Herhaal de uitleg over graden aan de hand van de minuten op een klok. Splits de klok op in kwartieren en bespreek welke graden hierbij horen.

    • 0 minuten = start van de cirkel = 0 graden (geen beweging bij de motor)

    • 15 minuten = ¼ cirkel = 90 graden (0.25 rotatie bij de motor)

    • 30 minuten = ½ cirkel = 180 graden (0.5 rotatie bij de motor)

    • 45 minuten = ¾ cirkel = 270 graden (0.75 rotatie bij de motor)

    • 60 minuten = 1 cirkel = 360 graden (1 rotatie bij de motor)

  • Teken dit uit op een whiteboard ter verduidelijking.

Bespreek Programma blokken:

  • Start het programma, stel de snelheid in, kies de beweegrichting en voer het programma uit.

  • Toon met behulp van de hub en de motor aan wanneer de codering werkt.

Verdeling van de Groepen: Verdeel iedereen over de vooraf gemaakte groepjes op basis van de leeftijd van de leerlingen en de eventuele feedback en aantekeningen van de vorige lessen. Laat de groepjes naast elkaar zitten.

Verdeling van de Sets: Verdeel LEGO-sets en iPads/laptops onder elke groep.

Maak Notities in het Document: Markeer de aanwezige leerlingen en de duo’s (wie met wie zal werken). 

Onderzoeken (Kleine Groepen, 45 minuten)

00:30 - 1:15

Eerste Uitdaging: Basis Flipperkast

  • Help de leerlingen de juiste les in de SPIKE-app te vinden. 

  • Gebruik het digibord om te helpen. 

  • Begeleid hen door de bouw tutorial om een basis flipperkast te maken en help individueel waar nodig. 

Vervolg Uitdagingen:

  • Schrijf alle uitdagingen op een whiteboard of toon ze op het digibord, zodat de leerlingen op hun eigen tempo hieraan kunnen werken.

Uitdaging 1: Laat het obstakel 4 rondjes draaien op een snelheid van 60%.

Uitdaging 2: Laat het obstakel oneindig naar rechts draaien. 

Uitdaging 3: Laat het obstakel met korte rotaties naar links en naar rechts draaien.

Uitdaging 4: Laat het obstakel op een willekeurige snelheid bewegen.

Uitdaging 5: Laat het obstakel zo onverwacht mogelijk reageren.

Uitdaging 6: Bouw een flipperkast met meer obstakels en een katapult om de bal mee af te schieten aan het begin.

Uitdaging 7: Laat het obstakel met korte rotaties naar links en naar rechts draaien. Programmeer dit met graden.