IN DEZE LES

Ontdek hoeveel doelpunten jij kunt scoren met de hockey simulator van Maria!

Lesplan

90 min. | Essential 1 curriculum

Leer de Basis: Motorblokken (Klassikaal, 20 Minuten)

⏰ 00:10 - 00:30

Introductie:

  • Leg uit dat ze zich vandaag zullen richten op de hub en een motor, waarbij ze deze zullen programmeren met woordblokken.

Woordblokken Programmeer Uitleg: 

  • Test de kennis van de leerlingen aan de hand van vragen over de programmering van de vorige les. 

  • Leg uit dat het bij een simulator de bedoeling is dat je het zo moeilijk maakt om te scoren. Dit kan worden gedaan door de simulator zo onvoorspelbaar te maken. Hierdoor is dit het doel bij het programmeren van de simulator. 

  • Laat de leerlingen zien waar ze de woordblokken kunnen vinden; leg uit wat de woordblokken betekenen die worden gebruikt rondom de motor. Deze les zullen ze alleen met graden werken om de motor af te stellen. Dit geldt ook voor het willekeurige getal. 

  • Leg alleen de onderstaande blokken uit. 

Bespreek Programma blokken:

  • Start het programma, stel de snelheid in, kies de beweegrichting en voer het programma uit.

  • Toon met behulp van de motor en de kleurensensor aan wanneer de codering werkt. 

Verdeling van de Groepen: Verdeel iedereen over de vooraf gemaakte groepjes op basis van de leeftijd van de leerlingen en de eventuele feedback en aantekeningen van de vorige lessen. Laat de groepjes naast elkaar zitten.

Verdeling van de Sets: Verdeel LEGO-sets en iPads/laptops onder elke groep.

Maak Notities in het Document: Markeer de aanwezige leerlingen en de duo’s (wie met wie zal werken). 

Onderzoeken (Kleine Groepen, 45 minuten)

00:30 - 1:15

Eerste Uitdaging: Basis Hockey Simulator 

  • Help de leerlingen de juiste les in de SPIKE-app te vinden. 

  • Gebruik een digibord om te helpen. 

  • Laat de leerlingen de bouwtutorial volgen om een basis hockey simulator te maken en help individueel waar nodig. 

Vervolg Uitdagingen:

  • Uitdaging 1: De hockey simulator beweegt oneindig heen en weer op verschillende snelheden. 

  • Uitdaging 2: De hockey simulator beweegt oneindig heen op een andere snelheid dan terug. 

  • Uitdaging 3: De hockey simulator beweegt 10 keer onvoorspelbaar heen en weer en maakt geluid wanneer het stopt. 

  • Uitdaging 4: Bouw een moeilijker hockey parcours met meerdere obstakels.

  • Uitdaging 5: De hockey simulator beweegt oneindig heen en weer en speelt ondertussen muziek af. 

  • Uitdaging 6:  Voeg een extra sensor toe aan de hockey simulator. 

  • Uitdaging 7: Programmeer de sensor, zodat de hockey simulator extra functies heeft. 

  • Uitdaging 8: Maak de hockey simulator zo onvoorspelbaar mogelijk.