IN DEZE LES

Sla de bal met verschillende knuppels en probeer hem zo dicht mogelijk bij het doel te krijgen!

In deze les leren leerlingen een robot programmeren die een bal slaat zonder de rand te raken. Ze ontdekken hoe ze de motor en kleurensensor gebruiken om dit mechanisme te laten werken. Ze doorlopen uitdagende stappen, zoals het instellen van pauzes, aanpassen van snelheid en het toevoegen van geluiden of muziek tijdens de beweging. Een interactieve en leerzame manier om programmeren en techniek toe te passen in een praktisch project!