IN DEZE LES

Het hele team wil samen een ritje in het reuzenrad maken. Hoe kun je hen hierbij helpen?

Lesplan

90 min. | Essential 1 curriculum

Leer de Basis: Motor, Geluid & Lichtsensor (Klassikaal, 20 Minuten)

⏰ 00:10 - 00:30

Herhaling Hub en Motor:

  • Herhaal hoe de motor werkt, zorg ervoor dat de leerlingen begrijpen hoe ze deze aan kunnen sluiten aan de hub en de manier waarop ze de hub kunnen verbinden aan de iPad.

  • Leg uit dat de motor met behulp van de iPad gestart en gestopt moet worden. Het is niet de bedoeling dat de motor met de hand wordt aangedraaid of gestopt.

  • Herhaal hoe de leerlingen geluid kunnen toevoegen aan een codering en wat de verschillende blokken doen.

Lichtsensor Uitleg: 

  • Leg de leerlingen uit hoe de lichtsensor werkt, zorg ervoor dat ze begrijpen hoe ze deze aan kunnen sluiten aan de hub en hoe het verschillende kleuren kan tonen. 

  • Leg de basis van de codeerinterface uit. Gebruik het digibord en de SPIKE-app.

Woordblokken Uitleg:

  • Test de kennis van de leerlingen aan de hand van vragen over de programmering van de vorige les. Herhaal alle woordblokken die de vorige les zijn besproken.

  • Laat de leerlingen zien waar ze alle woordblokken kunnen vinden; leg uit wat de woordblokken betekenen die worden gebruikt rondom de motor, geluid en bediening.

  • Leg alleen de onderstaande blokken uit.

  • Gebruik het digibord om de instructies te tonen:

Bespreek Programma Blokken:

  • Start het programma, stel de snelheid in, kies de draairichting, stel de lichtsensor in en voer het programma uit.

Verdeling van de Groepen: Verdeel iedereen over de vooraf gemaakte groepjes op basis van de leeftijd van de leerlingen. Laat de groepjes naast elkaar zitten.

Verdeling van de Sets: Verdeel de LEGO-sets en iPads over elke groep. Zorg dat alle groepen een set en iPad krijgen met dezelfde naam, zodat er geen verwarring ontstaat bij het verbinden van de hub aan de iPad.

Maak Notities in het Document: Markeer de aanwezige leerlingen en de duo's (wie met wie zal werken).

Onderzoeken (Kleine Groepen, 45 minuten)

00:30 - 1:15

Eerste Uitdaging: Basis Reuzenrad

  • Help de leerlingen de juiste bouwinstructie te vinden in de SPIKE-app.

  • Gebruik eventueel het digibord om te helpen.

  • Laat de leerlingen de bouwtutorial volgen om een basis reuzenrad te maken en help individueel waar nodig.

  • Help de leerlingen een nieuw programmeerproject te starten in de SPIKE-app.

  • Gebruik eventueel het digibord om te helpen.

  • Laat de leerlingen de hub verbinden met de iPad en het reuzenrad programmeren om te bewegen.

Vervolg Uitdagingen:

  • Schrijf alle uitdagingen op een whiteboard of toon ze op het digibord, zodat de leerlingen op hun eigen tempo hieraan kunnen werken.

  • Er staan eventueel een paar programmeerblokken die nog niet behandeld zijn in de les. Laat de leerlingen zelf uitzoeken hoe ze dit op kunnen lossen en biedt hierbij individuele hulp aan indien nodig.

Uitdaging 1: Het reuzenrad draait oneindig rond en geeft bij elke korte pauze een andere kleur licht. 

Uitdaging 2: Zorg dat er genoeg tijd is om uit- en in te stappen wanneer het ritje voorbij is.

Uitdaging 3: Maak het reuzenrad leuker voor het team door muziek toe te voegen!

Uitdaging 4: Bouw een cooler reuzenrad met twee zitjes naast elkaar.

Uitdaging 5: Maak het ritje in het reuzenrad nog realistischer door zelf opgenomen geluiden toe te voegen!

Uitdaging 6: Maak een echte attractie door bijvoorbeeld snelheidsveranderingen en meerdere kleurcombinaties licht.

Uitdaging Extra 1: Bouw een reuzenrad die horizontaal draait en de lichtsensor op een betere plek heeft zitten, zodat het team deze meer ziet!

Uitdaging 1: Kan het reuzenrad ook kleurcombinaties laten zien terwijl die blijft draaien?