IN DEZE LES

Synchroniseer bewegingen, lichten en geluiden van je Break Dancer en laat je robot dansen op het ritme!

In deze les werken leerlingen in tweetallen om de “Break Dancer” te bouwen en te programmeren met LEGO® Education SPIKE™ Prime. Ze leren bewegingen van de benen en armen te synchroniseren met knipperende lichten en bijpassende geluiden. Zo ontdekken ze op een speelse manier hoe motoren, sensoren en timing samenwerken.

Leer de Basis: SPIKE Prime - Hub, Motor, Kleurensensor en Woordblokken (Klassikaal, 20 Minuten)

⏰ 00:10 - 00:30

Introductie van de LEGO SPIKE Prime Robotica Set: 

  • Leg uit wat er in de LEGO SPIKE Prime doos zit en dat ze zich vandaag zullen richten op de hub, motoren en lichtsensoren.

Introductie van de Lego Spike app:

  • Laat de leerlingen zien hoe ze de LEGO SPIKE App op de tablet kunnen vinden en openen.

  • Laat ze zien waar ze alle bouwtutorials voor alle projecten kunnen vinden.

  • Laat ze zien hoe ze een nieuw project kunnen starten om te beginnen met programmeren.

Introductie van het coderen met woordblokken: 

  • Laat de leerlingen zien hoe ze een nieuw project kunnen starten in de Lego Spike app met woordblokken.

  • Vergelijk de kleuren van de verschillende soorten pictogramblokken met elkaar, zodat de leerlingen de verschillende groepen met elkaar kunnen vergelijken.

Motor en Hub Uitleg:

  • Leg de leerlingen uit hoe de motor werkt, zorg ervoor dat ze begrijpen hoe ze deze aan kunnen sluiten aan de hub en de manier waarop ze de hub kunnen verbinden aan de iPad.

  • Leg uit dat de motor met behulp van de iPad gestart en gestopt moet worden. Het is niet de bedoeling dat de motor met de hand wordt aangedraaid of gestopt.

Lesproject: Break Dancer

  • Vraag de kinderen: Wat moet de robot doen om te dansen?

  • Leg uit: Dansen betekent bewegen op het ritme. Dat houdt in dat de bewegingen, muziek en lichten van de robot allemaal tegelijk met de beat gaan.

  • Leg uit dat in dit project je synchroon gaat werken met:

    • 🦵 Benen – laat de robot stappen of draaien

    • 💪 Armen – beweeg mee met het ritme

    • 💡 Knipperende lichten op de Hub – synchroniseer de lichteffecten

    • 🎶 Geluiden en muziek – pas muziek of geluiden aan op de beweging

Codevoorbeeld: Beweeg benen en armen

Codevoorbeeld: Beweeg benen, armen en muziek

Kleursensor uitleggen:

  • De kleursensor kan verschillende kleuren detecteren (bijv. groen, blauw, zwart). Je kunt deze informatie gebruiken om de robot andere acties te laten uitvoeren.

  • Introduceer het algoritme:

    • Als de kleur groen is → laat de robot snel dansen met snelle muziek.

    • Als de kleur blauw is → laat de robot langzaam dansen met langzame muziek.

    • Als de kleur zwart is → laat de robot stoppen met dansen.

  • Tip voor de docent: Laat de kinderen zelf variaties bedenken (bijv. extra kleuren toevoegen, andere bewegingen of geluiden koppelen).

Codevoorbeeld: Beweeg benen, armen en muziek

Verdeling van de Groepen: Verdeel iedereen over de vooraf gemaakte groepjes op basis van de leeftijd van de leerlingen en de eventuele feedback en aantekeningen van het vorige blok. Laat de groepjes naast elkaar zitten.

Verdeling van de Sets: Verdeel de LEGO-sets en iPads over elke groep. Zorg dat alle groepen een set en iPad krijgen met dezelfde naam, zodat er geen verwarring ontstaat bij het verbinden van de hub aan de iPad.

Maak Notities in het Document: Markeer de aanwezige leerlingen en de duo's (wie met wie zal werken).

Onderzoeken (Kleine Groepen, 45 minuten)

00:30 - 1:15

Hoofd­uitdagingen

  1. Begin met de benen bewegen

  2. Voeg armbewegingen toe die tegelijk met de benen bewegen

  3. Voeg geluiden en beats toe die bij de danspassen

  4. Tel en laat lichten knipperen op de Hub

  5. Laat je robot anders dansen met de Kleursensor

  6. Maak je eigen dans!

Extra Uitdaging 1: Tel tot 123 op de Hub & verken lichteffecten

Extra Uitdaging 2: Werken met muziekblokken

  • Let op: Wanneer je deze blokken voor de eerste keer gebruikt, moeten ze eerst worden geactiveerd/toegevoegd.
    Je vindt ze bij de extensies (icoontjes linksonder: Blokuitbreidingen weergeven).

  • Codevoorbeeld