IN DEZE LES
Wiens fiets is het grappigst én het snelst?
In deze les bouwen leerlingen hun eigen fiets en leren ze hoe ze motoren kunnen programmeren. Ze experimenteren met het SPIKE Prime materiaal om vertrouwd te raken met zowel het bouwen als het coderen. De focus ligt op ontdekken, testen en verbeteren.
⚠️ Let op: gebruik niet de LEGO guided lesson of les over energy transfer (geen grafieken of hoeken).
Uitdagingen:
Voeg geluiden of muziek toe
Verbeter je ontwerp en programma om je fiets sneller te maken
Race tegen andere leerlingen: wiens fiets is het snelst? 🚀
Voor gevorderde leerlingen:
Gebruik de afstandssensor om te stoppen voor een muur of obstakel
Gebruik de kleursensor om de snelheid te regelen (langzaam / snel / stop)
Gebruik een sensor om de fiets te activeren (bijv. starten met een druk of beweging)