IN DEZE LES

In Bouw samen je eigen hockey-robot en speel een spannend wedstrijdje tegen elkaar!

In deze les werken leerlingen in tweetallen om een robot te bouwen die met een stick kan slaan. Met behulp van de krachtsensor leren ze hoe ze de snelheid en kracht van hun slagen kunnen regelen. Daarna spelen ze een leuk tafelspel waarin ze zoveel mogelijk goals proberen te scoren. Zo ontdekken kinderen al spelend hoe techniek en teamwork samenkomen.

Leer de Basis: SPIKE Prime - Hub, Motor, Kleurensensor en Woordblokken (Klassikaal, 20 Minuten)

⏰ 00:10 - 00:30

Herhaling vorige wee: 

Herinner de leerlingen interactief:

  • Hub verbinden → vraag leerlingen.

  • Motor starten → vraag de leerlingen en laat ze op het scherm tonen.

  • Muziek en geluid spelen → vraag de leerlingen en laat ze op het scherm tonen.

Lesproject: Hockey-Robot

  • Uitleg: De hockeyrobot gaat de bal slaan! Denk na over hoe je de robot gaat programmeren en speel daarna samen een wedstrijdje om te zien wie wint.

  • Motor: Laat zien en bespreek hoe je de motor kunt programmeren voor harde slagen (voor lange afstanden) of zachte/langzame slagen (dicht bij de doelen). Tip: Gebruik startpositie 325 om genoeg ruimte te hebben om de schijf te raken. Zie het voorbeeld van de startcode.

  • Geluid: Bespreek hoe je geluid kunt laten afspelen wanneer de robot de bal raakt. Kun je bijvoorbeeld een geluid afspelen als je op de linkersensor drukt (goal) of de rechtersensor (mis)?

  • Lichtmatrix (op de hub): Laat zien en bespreek hoe je de lichtmatrix kunt programmeren, bijvoorbeeld dat lichten oplichten wanneer de robot de bal raakt.

  • Druksensor: Bespreek hoe je de kracht van de slag kunt regelen met de druksensor en laat de bijbehorende codeblokken zien.

  • Missie van vandaag: Bouw een hockey-robot die de schijf zo vaak kan raken als je wilt, met behulp van de krachtsensor. Daarna spelen we een wedstrijdje om te zien wie wint.

  • Uitdagingen: Toon de slide met de lesuitdagingen en leg kort uit wat de kinderen vandaag allemaal kunnen proberen.

Verdeling van de Groepen: Verdeel iedereen over de vooraf gemaakte groepjes op basis van de leeftijd van de leerlingen en de eventuele feedback en aantekeningen van het vorige blok. Laat de groepjes naast elkaar zitten.

Verdeling van de Sets: Verdeel de LEGO-sets en iPads over elke groep. Zorg dat alle groepen een set en iPad krijgen met dezelfde naam, zodat er geen verwarring ontstaat bij het verbinden van de hub aan de iPad.

Maak Notities in het Document: Markeer de aanwezige leerlingen en de duo's (wie met wie zal werken).

Onderzoeken (Kleine Groepen, 45 minuten)

00:30 - 1:15

Lesuitdagingen:

  1. Bouw een hockey-robot om de schijf te raken

  2. Voeg muziek en geluidseffecten toe bij elke slag

  3. Programmeer de krachtsensor zodat je de schijf zo vaak kunt raken als je wilt

Extra uitdagingen:

  • Speel een winnende sound/muziek af als je op rechts op de hub drukt (goal)

  • Speel een “mis”-sound/muziek af als je op links drukt

  • Programmeer verschillende slag-snelheden afhankelijk van hoe hard je op de krachtsensor drukt

Game:
Speel het spel en probeer zoveel mogelijk goals te scoren. Twee duo’s spelen tegen elkaar, ieder kind speelt één keer om de beurt. Daarna kunnen de teams gewisseld worden.