IN DEZE LES

Bouw je eigen springende dierrobot en ontdek hoe je zonder wielen toch supersnel kunt bewegen!

Leerlingen proberen verschillende manieren om hun robot te laten springen – met flexibele poten, slimme motorinstellingen en gekke ontwerpen. Daarna racen ze tegen elkaar in een Springerrace: wie springt het snelst naar de finish?

Leer de Basis: SPIKE Prime - Twee motoren (Klassikaal, 20 Minuten)

⏰ 00:10 - 00:30

Herhaling vorige week:

  • Herinner de leerlingen interactief aan het verbinden van de Hub en hoe ze het programma kunnen starten (bijvoorbeeld met de startknoppen: links/rechts).

  • Herhaal hoe de twee motoren werken: vooruit, achteruit en draaien. Laat leerlingen hun kennis op het scherm laten zien.

Optioneel: In deze les kunnen de kinderen ook de kleurensensor gebruiken (bijvoorbeeld om de race te starten) en de afstandssensor (bijvoorbeeld om te stoppen voor een muur). Zorg dat ze weten hoe ze deze moeten programmeren:

  • kleurensensor

  • afstandssensor

Lesproject: Springers – Dierenrobots

Uitleg:

  • De Springer/Animal Robot gebruikt twee of drie motoren om te springen en bewegen, net als echte dieren.

  • Bespreek met de leerlingen hoe verschillende dieren bewegen en springen, en hoe ze hun eigen ideeën en ontwerpen kunnen gebruiken.

  • Let op: geen wielen gebruiken, dieren hebben die niet!

Missie van vandaag: Bouw een springende dierrobot en doe mee aan twee races:

  • Race 1: snelste dierrobot wint (zonder obstakels).

  • Race 2: plaats losse LEGO-blokjes op de vloer; kinderen moeten hun robot aanpassen zodat hij nog steeds kan springen en bewegen over de obstakels.

Tip voor extra uitdaging:

  • Verplaats de finishlijn zodat de robot ook moet draaien.

  • Voeg stevige obstakels toe zodat robots eromheen moeten springen.

Belangrijk: Tijdens het oefenen op de tafels: zorg dat de Hub en robot niet op de grond vallen!

Uitdagingen: Toon de slide met lesuitdagingen en leg kort uit wat de kinderen vandaag allemaal kunnen proberen.

Verdeling van de Groepen: Verdeel iedereen over de vooraf gemaakte groepjes op basis van de leeftijd van de leerlingen en de eventuele feedback en aantekeningen van het vorige blok. Laat de groepjes naast elkaar zitten.

Verdeling van de Sets: Verdeel de LEGO-sets en iPads over elke groep. Zorg dat alle groepen een set en iPad krijgen met dezelfde naam, zodat er geen verwarring ontstaat bij het verbinden van de hub aan de iPad.

Maak Notities in het Document: Markeer de aanwezige leerlingen en de duo's (wie met wie zal werken).

Onderzoeken (Kleine Groepen, 45 minuten)

00:30 - 1:15

Lesuitdagingen:

  1. Snelste Hopper: Bouw de snelste springende dierrobot. Geen wielen! Wie bereikt de finish het eerst?

  2. Hindernis Hopper: Bouw een robot die kan springen over obstakels en het ruw terrein kan verslaan. Wie wint de race?

Ontwerpideeën voor Springer:

Extra uitdagingen:

  • Maak het parcours uitdagender door losse LEGO-blokjes, stevige obstakels en een smalle finishlijn te plaatsen. Zo moeten de leerlingen hun robots sturen, bochten plannen en obstakels ontwijken.

  • Voeg een sensor toe (afstandssensor of kleurensensor) en laat de leerlingen hun robot programmeren om obstakels te detecteren en eromheen te bewegen.

This is the final lesson of the course! Don’t forget to give out certificates and invite the kids to continue with the next course or join upcoming weekend/holiday camps.